(原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實對人而言是福是禍?) 隨著微軟、谷歌、Facebook等科技產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛為VR布局,越來越多的軟件公司投入到VR技術(shù)這個行列,想要通過身臨其鏡的沉浸技術(shù),給你前所未有的感官體驗。 近日有報道指出,在這股產(chǎn)業(yè)熱潮中,全世界第一個虛擬現(xiàn)實浸入時間的吉尼斯世界紀(jì)錄已經(jīng)誕生,一位電影圈人士連續(xù)佩戴頭盔,在虛擬現(xiàn)實世界中生活了25小時。 在產(chǎn)業(yè)還不成熟的當(dāng)下,這一記錄確實可喜可賀,但其整個過程,也能看出整個行業(yè)的癥結(jié)所在,如在第17小時出現(xiàn)的眩暈及嘔吐癥狀,以及身體需求的解決等等。這些問題對于虛擬現(xiàn)實這一個嶄新的領(lǐng)域來說,都是值得去思考的。那么除這些不良影響外,當(dāng)下的虛擬現(xiàn)實又能否給人們帶來一個健康的生態(tài)環(huán)境呢? 虛擬現(xiàn)實全方位“跑步機”,游戲健身兩不誤? 跑步,人們最常接觸的一項運動之一,講究的人,健身館是他們?nèi)ヌ帲懿綑C是他們的順位選擇,虛擬現(xiàn)實與它的結(jié)合,是創(chuàng)新還是噱頭。 傳統(tǒng)跑步機,大多給人刻板的感覺,調(diào)節(jié)速度,腳步跟上即可,無聊除帶上耳機聽聽音樂之外,再無其它新穎之處。配上一副VR頭盔就是顛覆嗎?答案當(dāng)然是NO!正所謂一心不能二用,VR最大的強項便是給你沉浸式的體驗。當(dāng)你雙眼集中聚焦的時刻,腳下隨時都會踏空,如此的體驗,用驚心動魄來形容也不為過。 那么虛擬現(xiàn)實全方位跑步機跟普通跑步機+VR頭盔的組合相比,又強在哪呢? 就以KAT WALK為例,它是目前國內(nèi)唯一的虛擬現(xiàn)實全向“跑步機”,是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款。著重致力于打造“無束縛”的用戶體驗,也就是沒有圈的“跑步機”。 沒有圈就意味著人體更自由,四肢沒有束縛,上肢可以做出真實的劈砍、揮舞、拾取、拍打等動作,下肢做走、奔跑、踢踹等動作時也不會被限制或與設(shè)備發(fā)生碰撞。這些行為會讓人誤認(rèn)為該產(chǎn)品屬于健身類器材,但真正從產(chǎn)品出發(fā),其嚴(yán)格意義上還是屬于游戲體驗機的范疇,使用過久,對人的健康會不會如那單體頭盔一樣,給人帶來影響呢? 但事物總是有對立兩面,合理的使用和操作很關(guān)鍵,時長控制得當(dāng),游戲設(shè)備也能成為鍛煉身體的好利器,使用不當(dāng),傳統(tǒng)的鍛煉器材也能成為危害健康的殺手。 虛擬現(xiàn)實室內(nèi)自行車,虛實結(jié)合踩踩更健康? 騎自行車是人們一種喜聞樂見的休閑方式,一個人的騎行總覺得少了點什么,VirZoom的出現(xiàn)很好的彌補了一個人騎行的尷尬,帶上頭盔,腳踩踏板,讓心靈去旅行。 VirZoom其最初的產(chǎn)品形態(tài)是分解體,包括車把及傳感器等部件,來固定在用戶自己的室內(nèi)自行車上,以實現(xiàn)操作。隨著時間的推移,現(xiàn)在變成了一款一體化產(chǎn)品,可以直接連接Oculus Rift(將兼容索尼PS VR及HTC Vive),實現(xiàn)虛擬騎行體驗。 但這也存在一個問題,自行車雖是固定,但頭盔依舊會給人體造成影響,只能期盼未來設(shè)備能輕量從簡,這樣用戶體驗的舒適度也會上升。 飛行模擬器,藍天白云任你闖? 外太空讓人對它充滿了遐想。由Johannes Scholl與該公司的執(zhí)行總監(jiān)Michael Schmidt設(shè)計而成的“Icaros”健身器。是一款結(jié)合先進VR技術(shù)的室內(nèi)健身器械,跟上述所說的跑步機不同,前者更多的是游戲體驗間接鍛煉到人的身體,而后者更多的是以人體鍛煉為主,它將虛擬現(xiàn)實、飛行、健身融合到一起,摒棄原本單調(diào)的跑步、騎車、舉啞鈴,使運動變得趣味化。 該配備使用需佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔。能模擬出飛行、過山車以及其它各個行星的環(huán)境,從外觀上看,就像是一臺個人飛行模擬器,真正體驗佩戴上頭盔之后,就需要你調(diào)動全身的肌肉來保持平衡與策應(yīng),試玩幾分鐘的運動量相當(dāng)給力,整個體驗過程既驚險又刺激,能夠幫助用戶起到燃燒卡路里、塑造肌肉的作用。 從上述功能來說,用戶使用該設(shè)備既能鍛煉出健康,還能免費去遨游一趟太空,如此良品,在當(dāng)下又焉能擺脫掉會危害人體的魔咒。 綜述 以上三種舉例設(shè)備或許相較于普通頭盔而言,能夠起到為我們營造健康環(huán)境的作用。但就當(dāng)下來說,不管是虛擬現(xiàn)實頭盔亦或是健身產(chǎn)品,或多或少的都存在危害人體的因素。產(chǎn)品設(shè)備的多樣化,如何以人體出發(fā),將危害減到最低,這或許是現(xiàn)在許多行業(yè)人面臨的困境。 作為一位VR迷,當(dāng)下我們只能期待,未來的某一天,人們佩戴使用VR設(shè)備的時間不在僅僅局限于25小時,整體的VR環(huán)境能朝向健康發(fā)展,產(chǎn)品設(shè)備能更加完善化,更健康的融進我們的生活,讓用戶能去掉煩憂,玩出健康。 |
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